Диалоговое окно определения материалов



Рисунок 11.19. Диалоговое окно определения материалов


Перед созданием нового материала необходимо определить его тип: Standard — материал, обладающий наиболее широким диапазоном настроек, или специальные материалы: Marble — со свойствами мрамора, Granite — со свойствами и трехцветной текстурой гранита, Wood — со свойствами и двуцветной текстурой дерева.
В отличие от стандартных, специальные материалы нельзя экспортировать в другие приложения, например в 3D Studio MAX.
Для точной настройки материалов необходимо нажатием кнопки New... открыть дополнительное диалоговое окно New Standard Material и воспользоваться его опциями.
В диалоговом окне Materials расположены:

  • поле Materials: со списком имен всех определенных в чертеже материалов;
  •  кнопка Preview с окном для просмотра материала на сферической или кубической поверхности;
  •  кнопки Modify... и Duplicate..., используемые для редактирования и копирования уже существующих материалов;
  •  кнопка Materials Library..., предназначенная для перехода к диалоговому окну библиотеки материалов Materials Library, вызываемому командой MATLIB;
  •  кнопка Select<, по нажатии которой можно определить имя материала, присвоенного объекту;
  •  кнопки Attach<, Detach<, By ACI... и By Layer..., с помощью которых производится присвоение материала объекту, снятие материала с объекта, присвоение материала объектам с заданным цветом AutoCAD и объектам с заданным слоем.




Основными элементами диалогового окна New Standard Material, изображенного на Рисунок 11.20, являются:

  •  область Material Name:, предназначенная для ввода уникального имени материала;
  •  область Attributes, где задаются и изменяются следующие характеристики материала:

  •  Color/Pattern — основной цвет поверхности. Параметр определяет основной цвет отражаемого объектом света, то есть его диффузное отражение. Текстура определяется как накладываемое на модель растровое изображение. Оно может быть представлено в любом из поддерживаемых AutoCAD форматов: TGA, BMP, TIFF, JPEG или PCX. Выбранная для тонирования область заполняется элементарными образцами текстуры. Текстура и цвет материала могут использоваться совместно. На слайде-образце видно, как будут выглядеть основной цвет и выбранная текстура на модели;
  •  Ambient — цвет рассеянного освещения. Параметр определяет цвет тени материала, а также цвет, отражаемый поверхностью при освещении ее рассеянным светом. Рекомендуется устанавливать значение не более 0,3 или оставлять заданное по умолчанию 0,1. Использование большей величины может привести к размыванию тонированного изображения;
  •  Reflection — отраженный цвет бликов. Параметр определяет цвет бликов (зеркальных отражений) на отражающей поверхности. Блестящие поверхности, например гладкие металлические, отражают свет узким пучком, а при освещении тел сферической или цилиндрической формы блик представляет собой яркое пятно;
  •  Roughness — шероховатость поверхности. Параметр определяет размер бликов на изображении. Именно шероховатостью, например, обусловлено внешнее различие двух стальных шариков от подшипника, один из которых отполирован, а второй обработан наждачной бумагой. Чем более гладкая поверхность, тем меньше размер бликов;
  •  Transparency - прозрачность материала. Можно сделать весь объект или его часть прозрачными или полупрозрачными. Степень прозрачности материала регулируется в пределах от 0 до 1,0. Установка прозрачности увеличивает продолжительность тонирования;
  •  Refraction — преломление прозрачного материала;
  •  Bump Map — текстура выдавливания. Параметр позволяет имитировать эффект выдавливания на поверхности объекта. Значения яркости в точках текстуры выдавливания создает эффект появления высоты у поверхности объекта;

  •  область Value:, где можно изменить значение любой характеристики;
  •  область Color, применяемая для цветового определения характеристик, с флажками By ACI, Lock и Mirror, которые позволяют воспользоваться цветом объекта AutoCAD, основным цветом материала и цветом, зеркальным по отношению к основному;
  •  области Bitmap Blend: и File Name:, где определяются пропорция присутствия текстуры в характеристике и имя этой текстуры;
  •  кнопки Adjust Bitmap... и Find File..., используемые для подгонки текстур и поиска файлов с текстурами.



Содержание раздела